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RPG - Conteúdo
Escrito por Duda Guerra   
Qui, 19 de Junho de 2008 12:43

 

Você acorda em um quarto estranho, um cheiro azedo consome o ambiente e te deixa enjoado. As coisas ainda não fazem sentido na sua cabeça. Você não se lembra como chegou nesse quarto, muito menos onde está. Ouve barulhos de cavalos e um sino grave ao fundo. Parece que foram 4 badaladas.

 

Ao sentar-se na cama, ainda sentindo um torpor em todo o corpo, você percebe que o quarto onde está não é muito elegante. Muito pelo contrário. As paredes mostram resquícios de dias melhores, onde a pintura e os detalhes eram vividos. A iluminação também não ajuda muito, apesar de parecer ser dia lá fora, a velha janela está tão empoeirada que pouco se consegue ver. Com exceção dos dois pesados castiçais o quarto não tem nenhuma outra fonte de luz. 

 

Ao prestar mais atenção ao ambiente ao seu redor você percebe que na velha escrivaninha ao seu lado uma garrafa vazia e uma carta. Ao se levantar você tropeça nas botas ainda molhadas e sujas de lama. Recupera-se apoiando na cadeira, e desajeitadamente senta-se e começa a ler a carta.

 

É datada de 1434 e assinada por Elminster. Pede que urgentemente procure Willhem Hoockheim na cidade de Águas Profundas, e não se identifique a ninguém. Logo mais abaixo você lê o que parece ser um conselho, mas as letras hora mudam de cor, hora de forma. Está escrito: “Um coelho nem sempre é um coelho. Um coelho não quer ficar rico. Um coelho nem sempre quer ficar entocado”.

 

Você agora se lembra que recebeu essa carta e partiu com pressa para Águas Profundas, uma das maiores cidades dos reinos. A viagem fora tranqüila, com exceção do tempo, a chuva castigou a pobre carroça em que viajou por toda a semana. Fora a água a viagem foi bem tranqüila.

 

De repente, você ouve um grande estrondo. Como se uma pesada porta fora posta ao chão. Grunhidos vêm da parte de baixo da estalagem. No meio desses rosnados você percebe alguém, ou alguma coisa gritando seu nome. Você veste as botas com dificuldade e ao lado da escrivaninha encontra sua espada e sua adaga. Abre a porta com cuidado e se depara com uma cena surreal. Dois Orcs (Meio Humana, meio porcos) fortemente armados estão subindo a escada que vai dar bem na porta do seu quarto! O que você vai fazer?

 

Se você respondeu a minha pergunta, mesmo que mentalmente, visualizou a cena, ficou até um pouco angustiado e totalmente confuso, pensou em pular pela janela, esconder-se no armário (detalhe, não há armários no quarto), correr ou partir para luta franca, bem, você já está jogando RPG (Roleplaying Game), ou traduzindo male, male: Jogo de Representação/Encenação.

 

Bem-vindo!

 

 

Última atualização em Seg, 20 de Outubro de 2008 18:19